Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

GAMIPARAULES

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

GAMIPARAULES

Ruleta de Palabras

(1)
Jugadas 14

Sobre esta actividad

Joc de "PASAPALABRA" sobre Gamificació.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
GAMIPARAULES
 

GAMIPARAULESVersión en línea

Joc de "PASAPALABRA" sobre Gamificació.

por Toni Pons
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Comença per A

Personatge que representa a l'alumnat en el joc i genera identificació amb el joc.

Comença per B

Una estratègia per gamificar que suposa l'ús de caixes i candaus, els quals es podran obrir a mesura que es superin els reptes.

Comença per C

Desafiament constant per escalar posicions i aconseguir quedar primer, tot i que és millor introduir missions i reptes que siguin cooperatius, recompenses que es puguin aconseguir com a grup. ​

Comença per D

Substància que genera el cervell quan jugam, i ens desperta la curiositat, la motivació...

Comença per E

Tipus de motivació que té lloc perquè hi ha una recompensa externa.

Comença per F

S'utilitza com a informació addicional davant la realització d'un repte i ens indica el resultat obtingut, és a dir, si ho hem fet bé o malament. Es tracta d'un component que és millor oferir-lo de forma instantània. (paraula anglosaxona)

Comença per G

Aplicar dinàmiques i mecàniques del joc en entorns no lúdics per afavorir la motivació

Comença per H

Recurs online per generar cartes o targetes.

Comença per I

Tipus de motivació interna que té lloc simplement per plaer i passar-ho bé.

Comença per J

Estructura lúdica on el principal objectiu és l'entreteniment.

Comença per K

Tipus de jugador que gaudeix derrotant als seus companys i superant ràpidament els reptes.

Comença per L

La seva funció principal és provocar una sensació de progrés al llarg del joc. Una manera comuna de representar-los és la següent: 'Principiant', 'amateur' i 'expert'. Tot i que és preferible utilitzar noms adaptats a la narrativa. (paraula anglosaxona)

Comença per M

Són aquells elements del joc (punts, avatars, classificació, missions...) que utilitzem per dur a terme una gamificació.

Comença per N

El món on passarà l'aventura, la porta d’entrada a un univers que tu crees, una història que dissenya el professor per atrapar als alumnes.

Conté O

Eina online per gamificar els comportaments i l'actitud dels alumnes a través d'avatars, punts...

Comença per P

Es tracta d'un component dels més comuns i es pot representar a través de XP, or, cors, monedes ... Serveix per premiar el bon rendiment dels jugadors.

Comença per Q

Component que s'utilitza per xifrar missatges, activitats de geolocalització...

Comença per R

Un dels poders del joc transferibles a l’aprenentatge és que està sotmès a (______)

Comença per S

Jugador que gaudeix compartint i interaccionant amb els altres. Senten orgull de les seves amistats, els seus contactes i les seves influències.

Comença per T

Producte audiovisual que serveix per generar emoció i expectativa abans de començar un projecte gamificat.

Conté U

En una gamificació o joc, els qui juguen són (______)

Conté V

La gamificació afavoreix la (______) dels alumnes, el que es tradueix amb un alt grau d’implicació i participació.

Conté W

Nom de la gamificació heu experimentat, inspirada amb una famosa sèrie de TV.

Comença per X

Sigles utilitzades per representar els punts d'experiència en un joc

Conté Y

Recurs online per crear activitats de joc com pasapalabra, crucigramas, sopes de lletres...

Conté Z

Qüestionari, examen, test, prova. (paraula angloxasona)

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.