GESTIÓN DE POYECTOSVersión en línea Une las palabras de las sesión 4 "Gestión de proyectos", para eso debes tener en cuenta 3 temas principales: GESTIÓN DE PROYECTOS,METODOLOGÍA ÁGIL Y SCRUM que se relacionan a ejemplos,casos y definiciones TISG por Serghio CE 1 GESTIÓN DE PROYECTOS 2 METODOLOGÍA ÁGIL 3 SCRUM Lo bueno de NO PLANIFICAR , es que los fracasos llegan por sorpresa, y no están precedidos por semanas de angustia y depesión Se enmarca por la interrelación entre tareas. Josh va a la tienda y tiene una lista de vegetales que comprar,este ejemplo representa claramente a: Nació exclusivamente para el desarrollo de software. Tiene como debilidad ser menos poductiva Tu velocidad impresiona, guepardo, sin embargo; te cansas rápido y eso no trae buenos resultados. Michael,prefiere comprar artefactos que sean más útiles y acomodables a su hogar en vez de que sean más duraderos,este ejemplo representa: Prevalece el trabajo en equipo por encima de cualquier ideología individualista. En el fútbol americano existe una jugada denominada "melé", si uno se cae por consecuente la formación se debilita, este ejemplo corresponde a: Más efectividad en menor tiempo. Todo tiene un orden y un rol de existencia.