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TERMINOLOGIA ALGORITMICA

Crucigrama

Jugadas 4

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TERMINOLOGIA ALGORITMICA

Creada por

Venezuela

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TERMINOLOGIA ALGORITMICA
 

Crucigrama

TERMINOLOGIA ALGORITMICAVersión en línea

TERMINOLOGIA ALGORITMICA

por JEAN CARLOS BLANCO B
1

Son una serie de instrucciones en nuestro lenguaje natural (español, ingles, etc.) y expresiones que representan cada uno de los pasos que resuelven un problema especifico (algoritmo)

2

Espacio de memoria con un nombre y tipo específico

3

Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o calculando progresivamente

4

Es la persona encargada de crear un programa o sistema en un lenguaje de programación específico

5

Es un dispositivo electrónico-mecánico capaz de ejecutar cálculos y tomar decisiones lógicas a velocidades de millones y a veces miles de millones de instrucciones por segundo

6

Es un conjunto de datos estructurados o procesados

7

Se utilizan para llevar el control del número de ocasiones en que se realiza una operación o se cumple una condición. Con los incrementos generalmente de uno en uno.

8

Es aquel en el cual, el dato que tiene dentro es el mismo desde que comienza el programa hasta que termina, y bajo ninguna circunstancia ni procedimiento puede cambiar. Por ejemplo: Pi, ya que siempre es 3.1416.

9

Es aquel en el cual, el dato que tiene dentro puede cambiar todas las veces necesarias por otro en cualquier parte del programa siempre y cuando sean del tipo especificado anteriormente. Por ejemplo: edad, ya que puede almacenar en determinado momento mi edad, en otro la tuya, etc

10

Es la representación en papel de una serie de pasos organizados que describe el camino y las operaciones que se deben seguir para dar solución a un problema específico

11

Es el conjunto de instrucciones escritas de algún lenguaje de programación y que ejecutadas secuencialmente resuelven un problema especifico

12

Es una parte de la computadora en donde se almacenan los datos a procesar y la información resultante

13

Es un conjunto de componentes que interactúan entre sí para lograr un objetivo común

14

Son los números que no tienen parte decimal, pueden ser positivos ó negativos, por ejemplo: 10, 0, 1358, -456

15

Es la persona que interactúa con el sistema de información, o mejor dicho con la computadora

16

Son los números que contienen una fracción, es decir, punto decimal y estos al igual que los enteros pueden ser positivos o negativos, por ejemplo: 12.45, 7.0, -157.0001

17

Es una pequeña parte de información que por si sola no dice nada, pero que en conjunto forma información

18

Es la representación detallada en Forma Gráfica de como deben realizarse los pasos en la computadora para producir resultados

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