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Conceptos claves U1_E1

Crucigrama

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Actividad de refuerzo Unidad 1 / Escenario 1

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Crucigrama

Conceptos claves U1_E1Versión en línea

Actividad de refuerzo Unidad 1 / Escenario 1

por POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO EDUCACIÓN VIRTUAL
1

Vivencias relacionadas que satisfacen las necesidades de los consumidores a través de servicios o productos.

2

Incomodidad o carencia prexistente del ser humano que puede ser fisiológica, de seguridad, entre otras.

3

Intangible que corresponde a suplir necesidades contratadas por los consumidores que no pueden ser satisfechas por ellos mismos.

4

Satisface las necesidades de los consumidores con productos y servicios, dentro de una experiencia inolvidable.

5

Lugar donde interaccionan compradores, vendedores, productos y precios.

6

Relación dinámica de adquisición de bienes o servicios por parte de los consumidores.

7

Tangibles que corresponden al grueso de la producción global dirigida al consumo masivo.

8

Apetencia del consumidor por un producto o servicio, a partir de su carencia, contando con medios para su adquisición.

9

Beneficio percibido por el consumidor en relación a la calidad, al servicio, al precio y a la experiencia ofrecida por una marca o producto.

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