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Verdad o mentira

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Verdad o mentira

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Sobre esta actividad

Verdad o mentira

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México

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Verdad o mentira
 

Verdad o mentiraVersión en línea

Verdad o mentira

por SAMARA MAYORGA
1

2. El lenguaje visual objetivo transmite la información para que solo se le pueda dar una interpretación.

2

16. Los cómics, las películas y los guiñoles son imágenes recreativas.

3

20. La lectura descriptiva se basa en los datos y elementos objetivos de la imagen.

4

La calidad técnica alcanzada no influye en que una imagen se considere buena o mala.

5

El lenguaje visual publicitario combina imágenes y textos expresivos para que el mensaje se comprenda fácilmente.

6

22. El tipo de plano y la angulación se analizan en la lectura interpretativa.

7

La puntuación puede basarse en la cantidad de respuestas correctas.

8

El método científico intenta acercarse a la verdad mediante experimentación y revisión.

9

17. Las imágenes estéticas son obras de arte que expresan sentimientos y belleza.

10

En debates, es importante distinguir entre hechos y opiniones.

11

La verdad se apoya en evidencias verificables.

12

Las respuestas incorrectas siempre deben restar puntuación en 1 punto.

13

Las imágenes informativas transmiten una noticia, anuncian un evento o promocionan un producto destacando sus cualidades.

14

25. El grabado pertenece a las imágenes técnicas.

15

Los logotipos, las marcas y las banderas son imágenes identificativas

16

Una pregunta puede tener más de una respuesta Sí/No correcta.

17

Los pictogramas son imágenes identificativas.

18

Decir una mentira por error es lo mismo que mentir intencionadamente.

19

Las preguntas deben ser claras y sin ambigüedades para evitar respuestas erróneas.

20

El lenguaje visual objetivo busca producir sentimientos y sensaciones en el espectador.

21

Se puede mezclar preguntas de dificultad para mantener el interés.

22

El lenguaje visual artístico produce sentimientos y sensaciones mediante luces, colores y composiciones cuidadas.

23

Una mentira es una afirmación que no corresponde con la realidad.

24

19. La interpretación subjetiva ofrece más información que la mera imagen representada.

25

El sesgo puede afectar la percepción de la verdad.

26

Todas las preguntas deben ser de opción múltiple, nunca verdadero/falso.

27

21. La ficha técnica de una imagen incluye las connotaciones emocionales que produce.

28

Es mejor que las preguntas sean extremadamente técnicas y difíciles para todos los usuarios.

29

El objetivo de un juego de preguntas es evaluar conocimientos y estimular el aprendizaje.

30

La complejidad o simplicidad de una imagen está relacionada con la cantidad de información que proporciona.

31

Las imágenes descriptivas definen lugares o figuras señalando sus partes de forma simplificada.

32

El juego debe durar al menos 3 horas para ser efectivo.

33

El lenguaje visual es un sistema de comunicación que estructura y relaciona los elementos visuales de las imágenes.

34

Todas las mentiras son obvias y fáciles de detectar.

35

La originalidad está en el extremo opuesto de la vulgaridad.

36

Un azulejo de la Alhambra aporta más información que una fotografía.

37

En una prueba de 25 preguntas, las respuestas deben responderse con 'Sí' o 'No.

38

La repetición de una afirmación falsa nunca puede hacerla parecer cierta.

39

La finalidad exhortativa busca entretener al receptor

40

En la verdad o mentira, no existen consecuencias sociales de las respuestas.

41

La verdad nunca cambia con nuevas evidencias.

42

6. El grado de iconicidad depende del nivel de realismo de la imagen respecto al objeto representado.

43

24. El cine y el vídeo pertenecen a las imágenes en movimiento.

44

23. Las esculturas son imágenes volumétricas.

45

18. La interpretación objetiva de una imagen ofrece varios significados posibles.

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