Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

EtnoMatematics Quiz

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Prácticas y conceptos etnomatemáticos

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
EtnoMatematics Quiz
 

EtnoMatematics QuizVersión en línea

Prácticas y conceptos etnomatemáticos

por Herlis Franco
1

3. Una comunidad indígena identifica las épocas de siembra mediante ciclos naturales y distribuye sus cultivos considerando la forma del terreno. ¿Por qué esta práctica corresponde a la etnomatemática?

2

4. ¿Cuál de las siguientes acciones educativas representa mejor la aplicación de la etnomatemática?

3

5. Un artesano construye una vasija manteniendo proporciones transmitidas por su comunidad, aunque no emplea fórmulas escritas. ¿Cuál interpretación es la más adecuada?

4

8. Un estudiante obtiene una respuesta incorrecta, revisa cada procedimiento y continúa intentando resolver el problema. ¿Qué valor matemático se evidencia principalmente?

5

9. ¿Cuál de las siguientes situaciones integra de mejor manera la cultura matemática con los valores sociales?

6

10. Durante un trabajo grupal, un estudiante detecta que el resultado de su equipo es incorrecto y comunica el error, aunque esto disminuya su calificación. ¿Qué valor se manifiesta principalmente?

7

13. Un docente entrega puntos por responder rápidamente, pero no ofrece retroalimentación ni relaciona la actividad con un objetivo matemático. ¿Qué dificultad presenta esta experiencia?

8

14. ¿Cuál de los siguientes diseños responde mejor a una gamificación educativa efectiva?

9

15. ¿En cuál situación la gamificación podría perjudicar el aprendizaje matemático?

10

18. ¿Cuál de las siguientes relaciones entre los niveles de gestión curricular es correcta?

11

19. Un docente inicia el tema de ecuaciones sin comprobar conocimientos previos y aplica una evaluación únicamente al final. ¿Qué elementos de la gestión curricular se han debilitado principalmente?

12

20. Una planificación relaciona números naturales, operaciones, patrones, álgebra, ecuaciones y resolución de problemas. ¿Qué principio de gestión curricular se evidencia principalmente?

13

23. Una estudiante con discapacidad visual debe comprender las propiedades de las figuras geométricas. ¿Cuál es la adaptación más pertinente?

14

24. ¿Qué decisión refleja una adaptación curricular basada en la equidad y no en el privilegio?

15

25. Un docente aplica exactamente la misma evaluación escrita a estudiantes con diferentes necesidades y afirma que así garantiza igualdad. ¿Cuál es el problema principal de esta decisión?

16

28. Un EVA permite que el estudiante manipule una función en GeoGebra y observe cómo cambia su gráfica. ¿Qué aporte realiza principalmente a la comprensión matemática?

17

29. ¿Cuál de las siguientes relaciones entre un reto de implementación y su solución es correcta?

18

30. ¿Qué condición permite que un EVA produzca aprendizaje matemático significativo y no solo uso de tecnología?

19

33. ¿Cuál de las siguientes secuencias corresponde correctamente a la estructura de una clase invertida?

20

34. Según la taxonomía de Bloom aplicada al aula invertida, ¿qué distribución es la más adecuada?

21

35. Un estudiante llega a la clase sin revisar los recursos previos de un aula invertida. ¿Cuál es la consecuencia pedagógica más directa?

22

38. ¿Cuál de las siguientes asociaciones entre una matemática y su contribución es correcta?

23

39. ¿Cuál de las siguientes comparaciones distingue correctamente las contribuciones de Emmy Noether y Maryam Mirzakhani?

24

40. ¿Qué afirmación explica mejor la relación entre las barreras históricas y los logros de las mujeres matemáticas?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.