Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desinformación, Fake News y Posverdad

Sí o No

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Poné a prueba lo trabajado en el trayecto “Desinformación, Fake News y Posverdad”. Leé cada afirmación, decidí si es verdadera o falsa y revisá cuánto sabemos sobre aquello que vemos, creemos y compartimos en entornos digitales.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desinformación, Fake News y Posverdad
 

Desinformación, Fake News y PosverdadVersión en línea

Poné a prueba lo trabajado en el trayecto “Desinformación, Fake News y Posverdad”. Leé cada afirmación, decidí si es verdadera o falsa y revisá cuánto sabemos sobre aquello que vemos, creemos y compartimos en entornos digitales.

por Casa Ventana
1

En la posverdad, las emociones y creencias pueden tener más peso que los hechos objetivos.

2

Toda información incorrecta es necesariamente desinformación.

3

Las fake news pueden utilizar titulares llamativos para captar nuestra atención.

4

Si una noticia coincide con lo que ya pensamos, eso garantiza que sea verdadera

5

Una noticia con muchas reacciones y comentarios es necesariamente más confiable.

6

Leer solamente el titular puede llevarnos a interpretar una noticia de manera equivocada.

7

Nuestras emociones pueden influir en la decisión de compartir una noticia.

8

Si dudamos de un contenido, buscar la fuente original es una estrategia de verificación.

9

Una imagen que utiliza el logo de un medio reconocido necesariamente es auténtica.

10

Para ser lectores críticos también necesitamos reconocer nuestros propios sesgos y prejuicios

11

Un contenido que presenta datos verdaderos no puede desinformar

12

Para Cassany, leer críticamente implica ir más allá de comprender literalmente lo que dice un texto.

13

Según Cassany, la diferencia entre desinformación y posverdad está vinculada, entre otras cuestiones, al componente emocional que interviene en aquello que el lector acepta como verdadero.

14

Desde la perspectiva de Verón, un mismo contenido puede producir sentidos diferentes según quién lo reciba y en qué condiciones lo interprete.

15

Para Verón, texto, imagen y otros materiales significantes pueden formar parte de los discursos sociales.

16

Según Zorrilla Abascal, combatir la desinformación es una responsabilidad exclusiva de las plataformas y de las agencias de verificación.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.