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Pasapalabra (Odisea)

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Pasapalabra (Odisea)

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Sobre esta actividad

Aventura de letras griegas

Creada por

Argentina

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Pasapalabra (Odisea)
 

Pasapalabra (Odisea)Versión en línea

Aventura de letras griegas

por Giuliana Peretti
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Diosa de la sabiduría y la guerra estratégica que protege al protagonista.

Empieza por B

Sinónimo de barco o nave, vehículo para navegar.

Empieza por C

Gigante monstruoso de un solo ojo (Polifemo).

Empieza por D

Estrategia para ocultarse y parecer otro al volver a su patria.

Empieza por E

Dios de los vientos que entrega una bolsa mágica al héroe.

Empieza por F

Pueblo de excelentes navegantes que ayuda al héroe.

Empieza por G

Gentilicio de los guerreros aqueos que luchan en Troya.

Empieza por H

Inframundo, reino de los muertos que visita Tiresias.

Empieza por I

Isla patria del protagonista, donde esperan su esposa e hijo.

Empieza por J

Animal salvaje que hiere al héroe, dejando una cicatriz.

Empieza por L

Planta dulce que provoca amnesia y deseo de no regresar.

Empieza por M

Circe, hechicera que transforma a la tripulación en cerdos.

Empieza por N

Desastre marítimo repetido por tormentas y dioses enfadados.

Empieza por O

Nombre griego del astuto héroe de la epopeya.

Empieza por P

Esposa fiel que teje y desteje un sudario esperando a su marido.

Empieza por Q

Pieza inferior de madera del barco a la que se aferran para resistir tormentas.

Empieza por R

Gran objetivo del héroe: volver a su hogar.

Empieza por S

Criaturas marinas cuyo canto atrae a la perdición.

Empieza por T

Hijo del protagonista, emprende su propio viaje en busca de noticias.

Empieza por U

Nombre latino del héroe, astuto guerrero de pies ligeros.

Empieza por V

Acción sangrienta contra los pretendientes que invadieron su palacio.

Empieza por Z

Dios supremo del Olimpo que lanza rayos y tormentas.

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