Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Neuroeducación y Aprendizaje

Crucigrama

Jugadas 9 %Acierto 78 Tiempo medio 11:45

Sobre esta actividad

Conceptos clave para aprender con el cerebro

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Neuroeducación y Aprendizaje
 

Crucigrama

Neuroeducación y AprendizajeVersión en línea

Conceptos clave para aprender con el cerebro

por Cinthia Jimena Totora Lafuente
1
QR

Disciplina que estudia cómo funciona el cerebro para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.

2
QR

Conjunto de acciones planificadas que se utilizan para alcanzar un objetivo de aprendizaje.

3
QR

Forma organizada de enseñar y desarrollar un proceso educativo.

4
QR

Proceso mediante el cual dos o más personas se relacionan y participan activamente.

5
QR

Estado en el que diferentes aspectos se mantienen en armonía.

6
QR

Persona que orienta, acompaña y facilita el aprendizaje de los estudiantes.

7
QR

Material o estímulo que utiliza los sentidos para favorecer el aprendizaje.

8
QR

Capacidad del cerebro para cambiar, adaptarse y formar nuevas conexiones a partir de las experiencias.

9
QR

Incorporación de elementos propios del juego en actividades educativas para hacerlas más atractivas.

10

Célula cerebral que nos ayuda a comprender e imitar las acciones de los demás.

11
QR

Que utiliza varios sentidos al mismo tiempo para favorecer el aprendizaje.

12

Capacidad de almacenar, conservar y recuperar información y experiencias.

13

Respuestas que experimentamos ante diferentes situaciones y que pueden influir en el aprendizaje.

14

Impulso que lleva a una persona a actuar, participar y alcanzar una meta.

15

Campo que relaciona los conocimientos sobre el cerebro con la educación y el aprendizaje.

8
2
1
9
12
5
3
11
4
15
10
6
7
14
13
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.