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Jugadas 5

Sobre esta actividad

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Reto DirectivaVersión en línea

Informacion

por Ernesto Estrada
1

Este hechizo ordena volar a una criatura.

2

Este maleficio convierte a la víctima en un insecto.

3

Este hechizo invoca unas cuerdas gruesas que salen disparadas desde la punta de la varita, atando fuertemente a su objetivo

4

Este encantamiento genera un chorro de agua desde la punta de la varita.

5

Este encantamiento crea un efecto invisible de suavidad en las superficies en que es usado.

6

Este hechizo de transformación convierte al objetivo en un pez.

7

Este maleficio causa cosquillas y debilita a su víctima.

8

Este hechizo convierte un objeto pequeño en un conejo.

3
2
5
7
6
8
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