Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kata Kunci Bentuk Akar dan Pecahan

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Kuis kosa kata: akar, pecahan, eksponen

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kata Kunci Bentuk Akar dan Pecahan
 

Crucigrama

Kata Kunci Bentuk Akar dan PecahanVersión en línea

Kuis kosa kata: akar, pecahan, eksponen

por INGGRIT TASYA MUSTAMU
1

Nilai yang jika dipangkatkan kembali menghasilkan bilangan asal.

2

Notasi matematika untuk operasi menemukan nilai asal suatu bilangan.

3

Angka yang menunjukkan berapa kali suatu bilangan dipakai sebagai faktor.

4

Indikator seberapa banyak perkalian berulang terhadap basis.

5

Nilai rasio antara bagian atas dan bagian bawah sebuah bilangan.

6

Entitas numerik yang bisa ditambah, dikurang, atau dikalikan.

7

Hubungan antar bagian dengan nilai yang sama pada kedua sisi.

8

Hukum yang selalu benar untuk setiap nilai variabel terkait.

7
4
3
6
5
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.