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PROGRMACIÓN ACTION2.0

Test

Evaluar los conceptos y procedimientos básicos relacionados con la programación de Objetos Flash, en el entorno ActionScript 2.0.

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PROGRMACIÓN ACTION2.0Versión en línea

Evaluar los conceptos y procedimientos básicos relacionados con la programación de Objetos Flash, en el entorno ActionScript 2.0.

por Alcira Casas Pineda
1

En la siguiente imagen debes:

2

Elige la Imagen correcta para habilitar la ventana de Action Script

3

La siguiente imagen me indica que:

4

La siguiente ventana muestra:

5

Un Botón se puede crear importándolo por el Menú Window - Dibujándolo - Importando una Imagen

6

ANALIZA MUY BIEN LA IMAGEN. Al escribir la programación que aparece en ella puede suceder:

7

La imagen muestra la programación de las propiedades generales de un objeto. Hace falta la propiedad:

8

Para convertir un objeto en Movie Clip o en Botón, se presiona la Tecla:

9

Qué imagen no corresponde al siguiente objeto:

10

En la ventana se está programando:

11

La imagen corresponde a:

12

El panel de ayuda te permite:

13

Para cambiar el color de un Movie clip:

14

Para visualizar la película o aplicación en Flash pulsamos: CTRL+ALT+ENTER

15

Esta imagen representa

16

OBSERVA MUY BIEN LA IMAGEN: Si el Menú Window me permite habilitar las herramientas del programa, entonces por este medio puedo.

17

Con cuál de las siguientes herramientas No puedes dibujar una estrella, Cambiar el Tamaño y colocar un color de relleno:

18

Los MovieClips se caraterizan por:

19

Al crear un Movie clip se le coloca _mc para Que se habiliten las propiedades del objeto en la programación.

20

EL cuadro PROPERTIES nos está mostrando:

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