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Ruleta de palabras de Inteligencia Artificial

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Acierta palabras clave de IA por letra

Creada por

Guatemala

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Ruleta de palabras de Inteligencia Artificial
 

Ruleta de palabras de Inteligencia ArtificialVersión en línea

Acierta palabras clave de IA por letra

por Mishel Hernández 4D-13
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso por el cual sistemas computacionales mejoran su rendimiento a partir de datos y experiencias.

Empieza por B

Desviación sistemática en parámetros debida a datos de entrenamiento o sesgos humanos.

Empieza por C

Programa que simula una conversación con personas mediante texto o voz.

Empieza por D

Número de variables independientes que describen un conjunto de datos.

Empieza por E

Fase en la que se ajustan parámetros a partir de ejemplos para mejorar rendimiento.

Empieza por F

Transforma la entrada de una unidad para producir una salida no lineal.

Empieza por G

Modelo generativo adversarial que crea datos sintéticos realistas mostrando competencia entre dos redes.

Empieza por H

Valor configurable que no se aprende durante el entrenamiento y afecta el modelo.

Empieza por I

Proceso de obtener predicciones o resultados a partir de un modelo y datos.

Empieza por J

Medida de similitud entre conjuntos basada en la intersección y la unión de elementos.

Empieza por L

Lógica que maneja grados de verdad en lugar de solo verdadero/falso para incertidumbre.

Empieza por M

Representación matemática entrenada a partir de datos para realizar tareas.

Empieza por N

Unidad básica que recibe señales, aplica una función y transmite salida.

Empieza por O

Cuando el modelo aprende patrones de entrenamiento demasiado específicos y falla en generalizar.

Empieza por P

Estimación de un resultado desconocido a partir de un modelo y datos.

Empieza por Q

Algoritmo de refuerzo que aprende una política óptima mediante recompensas.

Empieza por R

Conjunto de neuronas artificiales conectadas para procesar información.

Empieza por S

Aprendizaje guiado por ejemplos etiquetados que indican la respuesta correcta.

Empieza por T

Objeto multi-dimensional que almacena datos utilizados en cálculos de redes.

Empieza por U

Componentes de una red que procesan entradas y producen salidas.

Empieza por V

Medida de dispersión que indica cuánto varían las respuestas ante datos distintos.

Empieza por X

Algoritmo de boosting eficiente que combina varios árboles para mejor desempeño.

Empieza por Y

Detección de objetos en imágenes en tiempo real mediante una red profunda.

Empieza por Z

Capacidad de realizar tareas sin ejemplos previos específicos durante entrenamiento.

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