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Sobre esta actividad

Metodologia de Programación - IngTec

Creada por

Argentina

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Metodologia de Programación - IngTec

por Julián Emiliano Escalante
A
C
E
F
G
H
I
O
P
S
T
V

Empieza por A

Valor real que se envía a un parámetro cuando se invoca una función; puede ser posicional, nombrado o variable.

Empieza por C

Estructura de control que permite ejecutar diferentes bloques de código según el resultado de una condición booleana (por ejemplo, if, elif, else).

Empieza por E

Forma de organizar y almacenar información en un programa, como listas, diccionarios, pilas o colas, que permite operaciones específicas sobre los datos.

Empieza por F

Subprograma que, además de ejecutar una tarea, devuelve un valor al lugar desde donde fue llamado mediante la palabra clave return.

Empieza por G

Plataforma en la nube para alojar repositorios, controlar versiones y colaborar en proyectos de software, utilizada en la materia para entregar trabajos prácticos.

Empieza por H

Propiedad de las listas en Python que permite que sus elementos sean de distintos tipos de datos (números, cadenas, booleanos, etc.) dentro de una misma lista.

Empieza por I

Función incorporada en Python que detiene la ejecución del programa y espera que el usuario ingrese datos desde la consola, devolviendo siempre un valor de tipo cadena (string).

Contiene la O

Nombre de variable que se declara en la definición de una función para recibir los valores que se pasan al momento de llamarla.

Empieza por P

Lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, de propósito general, con tipado dinámico y sintaxis clara y legible.

Empieza por S

Conjunto de reglas que define la estructura correcta de las instrucciones en Python, destacándose por su claridad y legibilidad (uso de indentación, etc.).

Empieza por T

Característica de Python que determina que el tipo de una variable se asigna automáticamente en tiempo de ejecución, sin necesidad de declararlo explícitamente.

Empieza por V

Espacio de memoria con un nombre simbólico que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución del programa.

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