Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Programación de Objetos SQL

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Términos clave sobre objetos programables SQL

Creada por

Honduras

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Programación de Objetos SQL
 

Crucigrama

Programación de Objetos SQLVersión en línea

Términos clave sobre objetos programables SQL

por ROMMELL DUVAL VARGAS LAITANO
1

Conjunto de instrucciones almacenadas que ejecutan tareas repetitivas o complejas en la base de datos.

2

Bloque de código que retorna un valor y puede usarse dentro de consultas.

3

Objeto que se ejecuta automáticamente ante cambios de datos en una tabla o vista.

4

Representación virtual de datos basada en una consulta almacenada.

5

Agrupa código y variables en una unidad modular para su uso por otros subprogramas.

6

Contenedor lógico que organiza y agrupa objetos de la base de datos.

7

Alias en algunos sistemas para el disparador; ejecuta ante eventos de datos.

8

Objeto que genera valores numéricos únicos para columnas.

3
7
2
4
8
5
1
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.