Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Electricidad y Sociedad

Test

Jugadas 1 %Acierto 20 Tiempo medio 13:09

Sobre esta actividad

Impacto de la electricidad

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Electricidad y Sociedad
 

Electricidad y SociedadVersión en línea

Impacto de la electricidad

por ONEY DAVID BEGAMBRE PEREZ
1

1. Según el video, ¿cuál sería una de las principales consecuencias de que desapareciera la electricidad?

2

2. Si durante un año no existiera electricidad, ¿cuál de las siguientes situaciones sería más probable?

3

3. El video permite comprender que la electricidad es importante principalmente porque:

4

4. Una familia quiere prepararse para una interrupción prolongada del servicio eléctrico. ¿Cuál acción sería más coherente con lo planteado en el video?

5

5. ¿Cuál de las siguientes actividades se vería directamente afectada por la ausencia de electricidad?

6

6. Si los sistemas de comunicación modernos dejaran de funcionar por falta de electricidad, ¿qué consecuencia podría presentarse?

7

7. El planteamiento central del video permite concluir que la electricidad:

8

8. Una escuela queda sin electricidad durante varios días. ¿Cuál actividad tendría mayores dificultades para realizarse?

9

9. ¿Por qué la conservación de los alimentos podría convertirse en un problema ante la ausencia prolongada de electricidad?

10

10. Supón que una ciudad pierde completamente la electricidad durante un año. ¿Cuál situación representa mejor una consecuencia indirecta?

11

11. ¿Qué relación existe entre la electricidad y los hospitales?

12

12. De acuerdo con el video, si desapareciera la electricidad, los sistemas tecnológicos modernos:

13

13. Una persona afirma: “La electricidad solamente es necesaria para utilizar televisores y teléfonos celulares”. ¿Cuál argumento permite refutar mejor esta afirmación?

14

14. ¿Cuál de las siguientes situaciones demuestra mejor la importancia de la electricidad en la economía?

15

15. Si una comunidad quisiera reducir las consecuencias de una emergencia eléctrica, ¿qué debería hacer?

16

16. ¿Cuál es el propósito principal de presentar un escenario sin electricidad durante un año?

17

17. Un estudiante observa que durante un apagón no puede cargar su computador ni utilizar Internet. A partir del video, podría concluir que:

18

18. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones representa una inferencia válida a partir del contenido del video?

19

19. Si un país permaneciera un año sin electricidad, ¿cuál sería probablemente uno de los mayores desafíos?

20

20. ¿Cuál enseñanza puede obtenerse principalmente del video?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.