Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Alfabeto de la Escuela Nueva

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Alfabeto de la Escuela Nueva

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos para una escuela innovadora

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Alfabeto de la Escuela Nueva
 

Alfabeto de la Escuela NuevaVersión en línea

Conceptos para una escuela innovadora

por Harol Sesquile
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes a través de experiencias y reflexión.

Empieza por B

Espacio con textos y recursos para investigar, leer y aprender de forma autodirigida.

Empieza por C

Trabajo en equipo para lograr metas comunes mediante apoyo y diálogo entre personas.

Empieza por D

Búsqueda guiada y activa de conceptos a través de la exploración y la experimentación.

Empieza por E

Valoración continua para ajustar el progreso y orientar mejoras en el aprendizaje.

Empieza por F

Participa y apoya el proceso educativo.

Empieza por G

Permite aprender mediante el trabajo con otros compañeros.

Empieza por H

Recursos, digitales o analógicos, que facilitan la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por I

Conexión entre áreas para comprender conceptos desde múltiples perspectivas.

Empieza por J

Actividad lúdica que permite aprender mediante interacción, reglas y retos.

Empieza por L

Los estudiantes pueden asumir responsabilidades dentro del grupo.

Empieza por M

Impulsa al estudiante a participar y aprender.

Empieza por N

Estudio de cómo funciona el cerebro para diseñar estrategias de enseñanza efectivas.

Empieza por O

Proceso consciente de mirar, describir y analizar fenómenos o comportamientos.

Empieza por P

Los estudiantes intervienen activamente en su aprendizaje.

Empieza por Q

Es la fuerza interna, el deseo o la motivación del propio alumno que la Escuela Nueva pone como motor del aprendizaje, sustituyendo a la imposición, el miedo o el castigo del aula tradicional.

Empieza por R

Criterios explícitos para evaluar tareas con claridad y consistencia.

Empieza por S

Interacción y aprendizaje en grupo a través de la comunicación y cooperación.

Empieza por T

Sesiones prácticas donde se crean, se prueban y se reflexiona sobre ideas.

Empieza por U

Favorece la cooperación entre estudiantes, docentes y familias.

Empieza por V

Orientan la convivencia y las relaciones dentro de la escuela.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.