Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Rosco

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Pasapalabra

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rosco
 
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

lugar donde comienza la historia, en donde Michel es monje

Empieza por B

Ermitaño que escribió las profecías sobre el fin del mundo.

Empieza por C

Emperador que tiene una tumba relacionada con el Eje del Presente.

Empieza por D

Personas antiguas que tienen conocimientos

Empieza por E

Son tres y permiten controlar la Rueda del Tiempo.

Empieza por F

Lugar donde se encuentra el tercer eje.

Empieza por G

Personaje que aparece disfrazado de normando y persigue a los protagonistas.

Empieza por H

Pueblo que ataca el monasterio de Saint Paul al comienzo.

Empieza por I

Amigo judío de Mattius que vive en Amiens.

Empieza por J

Personaje que acompaña a Michel y Mattius en parte de su aventura.

Empieza por L

Joven que se convierte en aprendiz de Mattius.

Empieza por M

Juglar protagonista de la historia.

Empieza por N

Región de donde viene Mattius al comienzo de la historia.

Empieza por Ñ

Letra difícil: palabra que contiene esta letra y puede relacionarse con el año en que transcurre la historia.

Empieza por O

Emperador que gobierna en la época de la historia.

Empieza por P

Ciudad donde Mattius y Michel conocen a familiares de Isaac.

Empieza por Q

¿Qué objeto lleva Michel consigo y contiene las Ciudad donde Michel y Mattius creen que está el Eje del Presente?

Empieza por R

Elemento que tiene tres ejes y es fundamental para la historia

Empieza por S

Lugar donde Michel era monje.

Empieza por T

Dios griego relacionado con el tiempo y los tres ojos. comienza con esta letra.

Empieza por U

Dios griego que aparece en la leyenda contada por Teófilo.

Empieza por V

Lo que tuvo Bernardo de Turingia y le permitió conocer acontecimientos futuros.

Empieza por X

Palabra que aparece en la novela y significa expulsar o echar fuera.

Empieza por Y

Animal que acompaña a Lucía durante parte de su viaje.

Empieza por Z

Lugar o elemento relacionado con la historia que

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.