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Innovación y Creatividad en Acción

Crucigrama

Jugadas 1 %Acierto 100 Tiempo medio 04:02

Sobre esta actividad

Palabras clave de innovación y creatividad

Creada por

Colombia

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Innovación y Creatividad en Acción
 

Crucigrama

Innovación y Creatividad en AcciónVersión en línea

Palabras clave de innovación y creatividad

por JERANDITH GRATERON BELTRAN
1

Es el proceso de coger una buena idea y transformarla en un producto, servicio o proceso real que funcione en el mercado y genere valor.

2

La fábrica de la mente; es nuestra capacidad de inventar ideas originales y útiles cuando se nos presenta un problema.

3

El beneficio real, ganancia o utilidad que tu producto o servicio le entrega a los clientes para solucionarles la vida.

4

Ese "no sé qué" o característica única que hace que una empresa resalte y sea mejor que todos sus rivales.

5

El chip o conjunto de hábitos y habilidades que tienen las personas creativas para pensar de forma diferente.

6

El arte de conectar cables; cruzar conocimientos o experiencias que parecen no tener nada que ver para crear algo nuevo.

7

No tragar entero; hacerse preguntas incómodas que desafían el cómo se hacen las cosas para encontrar mejoras.

8

Mirar con lupa y atención el comportamiento de la gente en su día a día para descubrir qué necesitan o qué les hace falta.

9

Ensayar en el mundo real, pilotear ideas, equivocarse rápido y corregir el rumbo antes de lanzar el producto final.

10

Salir de la burbuja y hablar con profesionales de otras áreas para intercambiar ideas, puntos de vista y aprender de ellos.

11

Reunif3n de equipo donde vale todo; se lanzan propuestas a lo loco sin juzgar ninguna para ver qué sale.

12

Una te9cnica creativa que te obliga a jugar con un producto combinando, adaptando, eliminando o cambiando sus partes.

13

El primer borrador o modelo re1pido y barato de tu idea para mostrarle a la gente cf3mo va a quedar y ver si funciona.

14

No quedarse conformes nunca; el proceso de estar puliendo y optimizando los servicios o productos todos los dedas.

15

La barrera del miedo; cuando la gente se opone o le da pereza adoptar nuevas formas de trabajar o innovar.

16

El ambiente de una empresa donde se motiva a la gente a ser creativa, colaborar y perderle el miedo al fracaso.

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