Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Evaluación yCompetencias

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Palabras clave de evaluación

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Evaluación yCompetencias
 

Crucigrama

Evaluación yCompetenciasVersión en línea

Palabras clave de evaluación

por Genoveva Gonzales
1

Tipo de evaluacif3n procesual que ocurre durante el aprendizaje para regular, orientar y ajustar las estrategias pedagf3gicas en tiempo real.

2

Informacif3n vital (feedback) que se devuelve al estudiante para ayudarle a reducir la brecha entre su desempeo actual y los objetivos de aprendizaje deseados.

3

Dimensif3n pre1ctica de las competencias que refleja la capacidad real del estudiante para aplicar sus conocimientos tef3ricos en situaciones concretas y resolucif3n de problemas.

4

Capacidad del estudiante para tomar el control, monitorear y gestionar de manera autf3noma su propio proceso de aprendizaje.

5

Tendencia a aplicar criterios y pruebas uniformes o ide9nticas a todos los estudiantes, enfoce1ndose en resultados comparables sin considerar siempre el contexto.

6

Visif3n o discurso educativo que prioriza la productividad, la medicif3n de resultados y la optimizacif3n, a menudo criticada por deshumanizar el proceso cualitativo.

7

Integracif3n holedstica de conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permite a una persona actuar eficazmente ante demandas complejas.

8

Accif3n de obtener informacif3n cuantificable sobre el aprendizaje. Es una condicif3n necesaria, pero por sed sola no es suficiente para evaluar.

9

Accif3n de asignar una valoracif3n simbf3lica, nume9rica o nominal, para tipificar los aprendizajes logrados al final de una etapa.

10

Evaluacif3n inicial que se aplica antes de comenzar la instruccif3n con el fin de detectar saberes previos e identificar vacedos.

11

Evaluacif3n que se realiza al cierre de un ciclo o etapa educativa para verificar resultados, certificar y documentar el rendimiento global.

12

Paradigma de evaluacif3n de enfoque interpretativo y naturalista, centrado en comprender y describir las realidades del proceso educativo.

13

Paradigma de evaluacif3n de base positivista que prioriza la comprobacif3n de resultados medibles y objetivos.

14

Actuaciones observables, productos o comportamientos concretos que demuestran el nivel de logro y dominio de un estudiante en la evaluacif3n por competencias.

15

Apellido del autor histf3rico que marca una transicif3n importante en la evaluacif3n educativa (pasando de la echa pre-tyleriana enfocada en la memoria, a la evaluacif3n por objetivos).

5
8
1
4
6
14
11
12
3
9
15
10
13
7
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.