Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Scratch Pengenalan: 8 Kata Kunci

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Kata kunci Scratch dengan definisi singkat

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Scratch Pengenalan: 8 Kata Kunci
 

Crucigrama

Scratch Pengenalan: 8 Kata KunciVersión en línea

Kata kunci Scratch dengan definisi singkat

por DWI WITANTRI
1

Latar belakang pada layar proyek yang menjadi alas tampilan.

2

Urutan blok perintah yang mengatur aksi pada sprite.

3

Objek grafis yang dapat bergerak, bersuara, atau berinteraksi.

4

Blok yang mengatur gerak posisi dan arah objek.

5

Blok yang mengatur penampilan dan tampilannya objek.

6

Blok yang menangani kejadian saat program berjalan.

7

kelompok blok untuk alur logika, perulangan, dan kendali.

8

Wadah penyimpanan nilai yang bisa berubah selama jalannya program.

9

Jika kode tersebut dijalankan, maka berapa total langkah yang diambil

10

Kibo ingin membuat animasi burung mengepakkan sayap terus menerus tanpa berhenti. Kode atau perintah apa yang digunakan kibo?

4
2
9
7
6
1
8
5
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.