Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Modelo de Programación del 8086

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Juego interactivo sobre el modelo de programación del 8086

Creada por

Guatemala

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Modelo de Programación del 8086
 

Crucigrama

Modelo de Programación del 8086Versión en línea

Juego interactivo sobre el modelo de programación del 8086

por HELEN ELIZABETH MARTINEZ SOLOJ
1

Componente del microprocesador utilizado para almacenar datos, resultados o direcciones.

2

Función principal asociada al registro AX.

3

Función principal asociada al registro BX.

4

Función principal asociada al registro CX.

5

Función principal asociada al registro DX.

6

Segmento utilizado para almacenar la pila del programa.

7

Parte lógica de la memoria utilizada para formar direcciones.

8

Valor que indica la posición de un dato o instrucción dentro de un segmento.

9

Bit del registro de condiciones que indica determinadas características del resultado o del procesador.

10

Información utilizada para localizar una posición de memoria.

11

Registro que se utiliza para indicar una posición o desplazamiento dentro de la memoria.

12

Registro utilizado para trabajar con posiciones de elementos en memoria, como datos de arreglos o cadenas.

13

Registro de 16 bits que contiene banderas que indican estados y controlan características del procesador.

14

Bandera que indica que ocurrió un resultado fuera del rango en una operación con signo.

2
13
14
4
8
10
1
7
3
12
6
11
5
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.