Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Parábola: Conceptos Clave

Crucigrama

Jugadas 4 %Acierto 100 Tiempo medio 03:19

Sobre esta actividad

Conceptos esenciales sobre la parábola

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Parábola: Conceptos Clave
 

Crucigrama

Parábola: Conceptos ClaveVersión en línea

Conceptos esenciales sobre la parábola

por Sara Laverde
1

Curva cuya trayectoria recoge puntos equidistantes de un punto fijo y una recta fija.

2

Punto fijo tal que toda la curva se mantiene a igual distancia de este punto y de una recta.

3

Recta fija usada para comparar la distancia de cualquier punto de la curva con el foco.

4

Punto más alto o más bajo de la curva respecto a su eje de simetría.

5

Línea recta que sirve como eje de simetría de la figura.

6

Recta que toca la curva en exactamente un punto.

7

Forma algebraica que describe la relación entre variables de la curva, por ejemplo y = ax^2.

8

Propiedad de conservar la misma forma al reflejarse sobre el eje.

6
8
3
2
1
4
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.