Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kuis Metode Ilmiah OSN

Crucigrama

Jugadas 1 %Acierto 75 Tiempo medio 02:39

Sobre esta actividad

Kosa kata kunci tentang metode ilmiah.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kuis Metode Ilmiah OSN
 

Crucigrama

Kuis Metode Ilmiah OSNVersión en línea

Kosa kata kunci tentang metode ilmiah.

por Wepi Tamba
1

proses mengamati fenomena secara cermat untuk mengumpulkan data.

2

dugaan awal tentang hubungan antar variabel yang bisa diuji.

3

percobaan terstruktur untuk menguji suatu gagasan.

4

faktor yang dapat diubah atau diukur dalam suatu percobaan.

5

cara atau langkah sistematis untuk mencapai tujuan.

6

pemeriksaan data untuk menemukan pola atau kesimpulan.

7

representasi visual kumpulan data dalam bentuk bagan.

8

jawaban akhir dari data dan hasil uji yang didapat.

8
3
5
2
4
1
7
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.