Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Rosco de PDIII

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Rosco de PDIII

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Recreo Cerebral

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rosco de PDIII
 

Rosco de PDIIIVersión en línea

Recreo Cerebral

por Florencia Daniele
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades a partir de la experiencia y la práctica.

Empieza por B

Espacio donde se observa un conjunto de libros y recursos disponibles para consulta, estudio, recreación.

Empieza por C

Momento de planificación donde se hace una pregunta valorativa.

Empieza por D

Momento de la planificación donde se aborda la enseñanza con actividades potentes.

Empieza por E

Proceso de medir y valorar el aprendizaje de estudiantes.

Empieza por F

Grupo de personas que acompaña, guía y educa a los estudiantes.

Empieza por G

Conjunto de estudiantes reunidos para una tarea.

Empieza por H

Instrumentos y recursos utilizados para facilitar el aprendizaje.

Empieza por I

Señales o evidencias observables y medibles que permiten evaluar si un estudiante ha alcanzado un aprendizaje.

Empieza por J

Actividad lúdica que facilita la interacción y el aprendizaje.

Empieza por L

Actividad de interpretar textos para comprender ideas y conceptos.

Empieza por M

Guía el proceso de enseñanza y profundiza los aprendizajes por campo o espacio curricular a lo largo de varios años.

Empieza por N

Destinatarios de la enseñanza en el Nivel Primario

Empieza por O

Guía y apoyo que realizan los profesores en cuánto a las planificaciones de los practicantes.

Empieza por P

Proceso expresado de forma escrita, que implica anticipar, organizar y decidir cursos de acción para alcanzar un objetivo determinado.

Empieza por Q

Acción de estar quieto.

Empieza por R

Acción que debe estar en las planificaciones expresada en forma de cuadro, estableciendo qué van a escribir los estudiantes en carpetas o cuadernos.

Empieza por S

Estructura didáctica que parte de un recorte de la realidad y/o profundización del mismo.

Empieza por T

Siglas de Tecnologías de la Información y la Comunicación.

Empieza por U

Estructura didáctica que permite relacionar contenidos de las distintas áreas.

Empieza por V

Relación que se construye entre docentes y estudiantes, basada en confianza, respeto y acompañamiento.

Contiene la X

Término que es sinónimo de vivencia, práctica, trayectoria.

Empieza por Y

Plataforma de videos para ampliar contenidos y recursos.

Empieza por Z

Concepto de psicología que expresa la distancia entre lo que un estudiante puede realizar por sí mismo y lo que puede lograr con ayuda de otra persona.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.