Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

TES HASIL BELAJAR

Test

Jugadas 1 %Acierto 80 Tiempo medio 00:-1

Sobre esta actividad

PILIH JAWABAN YANG MENURUT KAMU PALING BENAR

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
TES HASIL BELAJAR
 

TES HASIL BELAJARVersión en línea

PILIH JAWABAN YANG MENURUT KAMU PALING BENAR

por Agung Prasetyo
1

Perhatikan besaran kecepatan dan percepatan pada gerak suatu benda di lintasan lurus. Pernyataan yang paling tepat mengenai kedua besaran tersebut beserta hubungan di antara keduanya adalah ....

2

Manakah pernyataan berikut yang secara tepat menggambarkan karakteristik Gerak Lurus Beraturan (GLB) dan Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB) berdasarkan sifat kecepatan dan percepatannya….

3

Lusi berjalan dengan kecepatan tetap sebesar 2 m/s. Jarak yang ditempuh Lusi setelah berjalan selama 4 sekon adalah ....

4

Sebuah sepeda motor bergerak dengan kecepatan awal 4 m/s. Setelah bergerak selama 5 sekon dengan percepatan tetap, kecepatan motor tersebut menjadi 14 m/s. Besar percepatan motor tersebut adalah ....

5

Perhatikan data kecepatan sebuah benda pada selang waktu tertentu berikut. Berdasarkan data tersebut, besar percepatan benda adalah ....

6

Perhatikan grafik hubungan kecepatan terhadap waktu (v-t) suatu benda berikut. Berdasarkan grafik tersebut, dapat dianalisis bahwa benda mengalami ....

7

Sebuah bentor yang semula melaju dengan kecepatan 20 m/s direm sehingga kecepatannya berkurang menjadi 12 m/s dalam waktu 4 sekon. Berdasarkan data tersebut, dapat dianalisis bahwa bentor mengalami ....

8

Adit menghitung percepatan sebuah mobil yang semula melaju dengan kecepatan 0,2 m/s kemudian digas hingga kecepatannya bertambah menjadi 2 m/s dalam waktu 3 sekon. Dengan menggunakan persamaan a = (vₜ − v₀)/t, Adit memperoleh hasil percepatan sebesar 0,5 m/s². Evaluasi yang tepat terhadap hasil perhitungan Adit tersebut adalah ....

9

Kelompok A dan Kelompok B melakukan pengukuran waktu tempuh benda pada percobaan GLBB dengan cara yang berbeda. Kelompok A menggunakan stopwatch yang dinyalakan dan dihentikan secara manual oleh siswa, sedangkan Kelompok B menggunakan sensor foto yang mencatat waktu secara otomatis. Evaluasi yang paling tepat terhadap kedua cara pengukuran tersebut adalah ....

10

Untuk memperoleh nilai percepatan yang paling akurat dari hasil percobaan GLBB, langkah yang paling tepat dilakukan adalah....

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.