Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

PASAPALABRA PRIMER PARTE

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PASAPALABRA PRIMER PARTE

Ruleta de Palabras

Jugadas 3 %Acierto 0 Tiempo medio 03:20

Sobre esta actividad

Cognitivo Conductual.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PASAPALABRA PRIMER PARTE
 

PASAPALABRA PRIMER PARTEVersión en línea

Cognitivo Conductual.

por Lourdes Abigail Carabajal Beron
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se aprende relacionando estímulos.

Contiene la B

Ante un estado de activación en el organismo, un mismo estímulo provocador desencadena una reacción mucho mas enérgica e intensa que la que desencadenaría en otra situación.

Empieza por C

Tipo de aprendizaje estudiado por Pavlov, basado en la asociación entre estímulos.

Contiene la D

Eventos que señalan al sujeto que, si emite una conducta, puede aparecer la consecuencia.

Contiene la E

Ley de Thorndike que sostiene que la conducta es en función de su consecuencia.

Empieza por F

Watson se opone a la escuela del...

Empieza por G

Nombre utilizado para referirse a cada una de las grandes etapas históricas de evolución de las terapias cognitivo conductuales.

Empieza por H

Sucede cuando la disminución en la respuesta ocurre con la presentación repetida de un estímulo.

Empieza por I

El Estructuralismo utilizaba el método de I…… en el que los participantes informaban sus experiencias internas en respuesta de diferentes estímulos.

Empieza por J

Autor asociado al funcionalismo y a la idea de que la mente debe estudiarse en relación con su función adaptativa.

Empieza por K

Filósofo de la ciencia que explicó que el conocimiento científico avanza mediante cambios de paradigmas o revoluciones científicas.

Empieza por L

Principio formulado por Thorndike según el cual las consecuencias de una conducta influyen en la probabilidad de que vuelva a ocurrir.

Empieza por M

Principio de la ciencia que plantea que rechaza la división entre "mente" y "cuerpo y afirma que estan hechos de una sola sustancia.

Empieza por N

Corriente que amplió el conductismo de Watson incorporando nuevos aportes y variables para explicar el aprendizaje.

Empieza por O

Tipo de condicionamiento estudiado principalmente por Skinner, basado en las consecuencias de la conducta.

Empieza por P

Fisiólogo ruso considerado una figura clave en el desarrollo del condicionamiento clásico.

Contiene la Q

Nombre con el que se conoce el experimento en el que Watson buscó condicionar el miedo.

Empieza por R

Consecuencia que aumenta la probabilidad de que una conducta vuelva a ocurrir.

Empieza por S

Psicólogo que desarrolló los principios básicos del condicionamiento operante y el análisis experimental de la conducta.

Empieza por T

Autor que formuló Leyes básicas del aprendizaje

Empieza por U

Tipo de aprendizaje no asociativo que se produce modificaciones en la conducta refleja del sujeto al repetirse el estímulo que la provoca.

Contiene la V

Otra forma de referirse al Condicionamiento Clásico

Empieza por W

Principal representante del conductismo, que defendía el estudio objetivo de la conducta observable.

Contiene la X

Sucede cuando se deja de reforzar una conducta previamente reforzada, con lo cual disminuye su frecuencia o probabilidad.

Contiene la Y

Formula desarrollada por Thorndike que explica la eficacia de la conducta donde la repetición de una respuesta favorece el fortalecimiento de la conexión entre una situación y la conducta.

Contiene la Z

Pocedimiento llevado a cabo para aumentar la tasa de una respuesta

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.