Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Descifrando el Computador

Crucigrama

Jugadas 1 %Acierto 88 Tiempo medio 02:17

Sobre esta actividad

Descifrando el Computador es una actividad diseñada para poner a prueba los conocimientos adquiridos sobre los principales componentes del computador. A través del crucigrama, los estudiantes deberán identificar y relacionar conceptos vistos

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Descifrando el Computador
 

Crucigrama

Descifrando el ComputadorVersión en línea

Descifrando el Computador es una actividad diseñada para poner a prueba los conocimientos adquiridos sobre los principales componentes del computador. A través del crucigrama, los estudiantes deberán identificar y relacionar conceptos vistos

por Daniel Otero
1

Conjunto de componentes físicos de un computador

2

Dispositivo utilizado para introducir texto y comandos

3

Dispositivo que permite controlar el puntero en la pantalla

4

Dispositivo que permite visualizar imágenes, textos y videos

5

Parte principal del computador donde se conectan los diferentes componentes.

6

Componente encargado de ejecutar las instrucciones y procesos del computador

7

Memoria de acceso rápido que utiliza el computador para trabajar temporalmente con programas y datos

8

Componente que suministra energía eléctrica a las diferentes partes del computador.

9

Conector de la motherboard donde se instala el procesador

10

Circuito/componente de la motherboard encargado de facilitar la comunicación entre diferentes componentes

11

Memoria pequeña y muy rápida ubicada dentro o cerca del procesador que almacena datos utilizados frecuentemente

12

Unidad utilizada para medir la velocidad de funcionamiento de un procesador.

13

Sistema básico que se ejecuta al encender el computador y permite iniciar el sistema operativo.

14

Tecnología de memoria RAM utilizada en muchos computadores modernos.

15

Característica que indica qué tan rápido puede trabajar un procesador, medida generalmente en GHz

16

Tecnología que permite instalar dos o más módulos RAM para aprovechar varios canales de comunicación

16
13
8
2
10
11
1
12
14
15
6
7
4
3
5
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.