Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pengembangan diri (bimbingan konseling & budi pekerti)

Adivinanza

Jugadas 6 %Acierto 55 Tiempo medio 05:48

Sobre esta actividad

Teka-teki untuk mengasah budi pekerti.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pengembangan diri (bimbingan konseling & budi pekerti)
 

Pengembangan diri (bimbingan konseling & budi pekerti)Versión en línea

Teka-teki untuk mengasah budi pekerti.

por jurnalartikel1403
1

Aku bukan sifat bawaan yang berdiri sendirian; aku tumbuh jika kau latih sabar, kendalikan amarah, dan pilih kata dengan cermat. Aku sering tersembunyi di balik keputusan kecil yang kau buat setiap hari. Tanpaku, impuls bisa merajalela dan tujuan bisa tersasar. Siapakah aku, yang makin kuat saat kau memilih diri sendiri?

2

Aku tidak terlihat, tetapi bisa membuat orang lain merasa nyaman. Aku muncul ketika kamu berkata “tolong”, “maaf”, dan “terima kasih”. Siapakah aku?

3

Aku bisa membuatmu memahami perasaan orang lain tanpa harus mengalami masalah yang sama.Ketika temanmu sedih dan kamu ikut memahami kesedihannya, berarti aku sedang bekerja. Siapakah aku?

4

Aku bisa menyakiti seseorang tanpa menyentuh tubuhnya. Aku bisa dilakukan melalui kata-kata, komentar, unggahan, atau pesan di dunia maya. Kadang pelakunya menganggapnya hanya bercanda, tetapi korbannya bisa sangat terluka. Siapakah aku?

5

Aku tidak bisa menyelesaikan masalah dengan sendirinya. Namun, tanpa aku, masalah sering menjadi semakin besar. Aku membuat seseorang mau mendengarkan sebelum memberikan penilaian. Siapakah aku?

6

Aku tidak bisa mengubah masa lalu. Aku tidak bisa menjamin masa depan. Tetapi aku menentukan apa yang kamu lakukan saat ini. Aku bisa menjadi alasan seseorang berhasil memperbaiki dirinya, tetapi juga bisa menjadi alasan seseorang terus mengulangi kesalahan. Aku selalu ada di tanganmu, meskipun tidak bisa digenggam. Siapakah aku?

7

Aku muncul ketika kamu mendapatkan sesuatu yang menyenangkan. Wajahmu tersenyum, hatimu terasa ringan, dan kamu ingin membagikannya kepada orang lain. Siapakah aku?

8

Aku sering dicari ketika seseorang sedang bingung memilih sekolah lanjutan. Aku membantu seseorang mengetahui minat, kemampuan, dan tujuan masa depannya. Siapakah aku?

9

Aku bisa membuatmu terlihat berbeda dari orang lain. Kadang kamu takut memilikinya karena takut tidak diterima. Padahal aku justru membantu menunjukkan siapa dirimu sebenarnya. Siapakah aku?

10

Aku adalah sesuatu yang kamu miliki setiap hari, tetapi tidak bisa kamu simpan untuk besok. Kalau aku sudah lewat, kamu tidak bisa mengembalikanku. Karena itu, gunakan aku dengan bijak. Siapakah aku?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.