Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Matematik Tingkatan 3: Bab 4 Quiz

Test

Jugadas 1 %Acierto 40 Tiempo medio 08:01

Sobre esta actividad

Uji konsep Bab 3 Matematik

Creada por

Malasia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Matematik Tingkatan 3: Bab 4 Quiz
 

Matematik Tingkatan 3: Bab 4 QuizVersión en línea

Uji konsep Bab 3 Matematik

por Nur Zakiah
1

Rajah menunjukkan lukisan berskala bagi sebidang tanah berbentuk trapezium ABCD dengan sisi selari AB = 6 cm, DC = 10 cm, dan tinggi AD = 4 cm. Skala peta ialah 1 : 1 000. Hitung luas sebenar, dalam m², kawasan tanah tersebut.

2

Rajah menunjukkan pelan lantai bilik pameran berbentuk segi empat tepat yang mempunyai luas 12 cm² pada lukisan. Pelan tersebut dilukis dengan skala 1 : 200. Hitung luas sebenar bilik pameran itu dalam m².

3

Dalam suatu lukisan berskala, tinggi sebuah menara ialah 12 cm. Jika tinggi sebenar menara itu ialah 42 cm, cari skala yang digunakan dalam bentuk 1 : n.

4

Luas sebuah ladang berbentuk segi empat sama ialah 3 600 m². Jika panjang sisi ladang itu diwakili dengan 5 cm di atas peta yang dilukis dengan skala 1 : n, cari nilai n.

5

Panjang jalan raya P dan Q di atas suatu peta masing-masing ialah 12 cm dan 16 cm. Diberi beza antara panjang sebenar dua batang jalan raya itu ialah 16 km. Hitung skala yang digunakan untuk melukis peta itu.

6

Berdasarkan peta dengan skala 1 : 400 000, sebuah kereta bergerak dengan laju seragam 90 km/j di atas jalan raya R dan mengambil masa 40 minit. Hitung panjang, dalam cm, jalan raya R di atas peta itu.

7

Rajah menunjukkan Objek A (segi tiga bersudut tegak dengan tapak 12 cm dan tinggi 16 cm) dan Lukisan B (segi tiga bersudut tegak dengan tapak 3 cm).Cari skala yang digunakan untuk melukis B dalam bentuk 1 : n.

8

Rajah menunjukkan sebuah segi empat sama Objek P dengan panjang sisi 2 cm dan Lukisan Berskala Q dengan panjang sisi 4 cm. Tentukan skala yang digunakan bagi lukisan Q dalam bentuk 1 : n.

9

Rajah menunjukkan pelan lantai segi empat tepat berukuran 8 cm panjang dan 5 cm lebar yang dilukis mengikut skala 1 : 500. Hitung luas sebenar, dalam m², segi empat tepat itu.

10

Rajah menunjukkan lukisan berskala bagi segi tiga bersudut tegak PQR dengan tapak QR = 6 cm dan tinggi PQ = 8 cm. Peta itu dilukis mengikut skala 1 : 300. Hitung panjang sebenar, dalam meter, bagi hipotenus PR.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.