Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cuestionario Tenis de mesa

Test

Jugadas 1 %Acierto 100 Tiempo medio 02:17

Sobre esta actividad

cuestionario sobre tenis de mesa

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cuestionario Tenis de mesa
 

Cuestionario Tenis de mesaVersión en línea

cuestionario sobre tenis de mesa

por Jaider Mendieta
1

¿En qué país se originó el tenis de mesa a finales del siglo XIX?

2

¿Qué objeto se usaba de forma improvisada para formar la red en los primeros años del juego?

3

¿En qué año se fundó la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF)?

4

¿En qué ciudad y año el tenis de mesa debutó como deporte olímpico?

5

¿Cuál de los siguientes NO es mencionado como uno de los países con mayor importancia en el desarrollo del tenis de mesa?

6

¿Qué transformación sufrió el tenis de mesa con el paso del tiempo?

7

¿Con qué prenda llamativa jugaban los hombres en el primer Campeonato Mundial de 1926, además de pantalón largo y chaleco?

8

¿Qué color de prenda ya se recomendaba evitar desde el primer campeonato mundial en 1926?

9

¿Qué jugador impulsó, con la revolución de la goma espuma en los años 50, que la ropa deportiva tuviera que volverse más funcional?

10

Según la regla de oro de la ITTF, ¿de qué debe ser claramente distinto el color principal de la camiseta o falda?

11

Desde 1983, ¿qué exige la ITTF sobre los colores de las gomas de la raqueta?

12

¿En qué se transformó la indumentaria del tenis de mesa con el tiempo?

13

¿Qué incluye la fundamentación técnica del tenis de mesa?

14

¿Qué jugador se menciona como ejemplo de un desplazamiento muy eficiente, que parece jugar 'con calma' pero siempre llega en el momento exacto?

15

¿qué se necesita en el tenis de mesa además de fuerza para ejecutar un buen golpe?

16

¿Cuál es el rol del saque en el tenis de mesa?

17

¿Por qué se dejó de usar celuloide para fabricar las pelotas de tenis de mesa?

18

Al hacer el saque, ¿qué altura mínima debe alcanzar la pelota al lanzarla?

19

¿Qué pasa si durante el saque la pelota toca la red pero aun así entra bien?

20

¿Cada cuántos puntos cambia el saque en una partida normal (antes de llegar a 10-10)?

Explicación

El tenis de mesa nació allí a finales del siglo XIX, como una forma de jugar al tenis en espacios cerrados.

Se usaban libros apilados para armar una red improvisada sobre la mesa, ya que no existían las redes reglamentarias actuales.

Ese año se fundó la ITTF (Federación Internacional de Tenis de Mesa), lo que permitió establecer reglas internacionales y organizar competiciones oficiales.

El tenis de mesa debutó como deporte olímpico oficial en esos Juegos, celebrados en Corea del Sur.

Es la opción correcta porque NO aparece mencionado; los países destacados en el desarrollo del deporte son China, Japón, Corea del Sur y algunos países europeos.

Es la conclusión del recorrido histórico: de un pasatiempo casero con objetos improvisados a un deporte profesional con millones de practicantes en el mundo.

En esa época no existía la ropa deportiva como la conocemos hoy, se jugaba prácticamente con la misma vestimenta formal de calle.

Desde ese primer campeonato ya se aconsejaba no usar blanco, una idea que sigue vigente casi cien años después en el reglamento actual sobre los colores de la ropa.

El guion menciona a Hiroji Satoh, jugador japonés campeón mundial en 1952, como ejemplo de esa época en que llegó la revolución de las gomas espuma

Si la pelota es blanca, no se puede usar una camiseta predominantemente blanca, porque se confundiría con la pelota y afectaría al rival y al árbitro.

Esto permite que el rival vea con qué lado se golpeó la pelota, ya que cada goma produce un efecto distinto, garantizando transparencia en el juego.

la ropa se profesionalizó al mismo ritmo que el deporte.

La fundamentación técnica se define como todo lo que permite ejecutar el juego con seguridad: postura, agarre, timing, movimiento de brazo y coordinación.

Se menciona a Fan Zhendong como ejemplo de desplazamiento eficiente: parece calmado pero llega siempre en el momento exacto gracias a su técnica.

En tenis de mesa no basta con fuerza: se necesita microcontrol de muñeca y antebrazo para que el golpe salga en el momento y posición correctos.

El saque no es solo iniciar el punto, sino crear una situación estratégica: puede ser corto, largo, con efecto o variación.

Desde 2014 se cambió al plástico porque el celuloide era muy inflamable.

La pelota debe lanzarse mínimo 16 centímetros hacia arriba, desde la palma abierta y sin darle efecto.

Si la pelota toca la red pero entra correctamente, se llama 'net' y simplemente se repite el punto.

El saque cambia cada 2 puntos, excepto cuando el marcador llega a 10-10, donde se alterna cada punto.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.