Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Diseño Curricular por Competencias

Crucigrama

(1)
Jugadas 32 %Acierto 88 Tiempo medio 08:33

Sobre esta actividad

Conceptos clave del enfoque basado en resultados

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Diseño Curricular por Competencias
 

Crucigrama

Diseño Curricular por CompetenciasVersión en línea

Conceptos clave del enfoque basado en resultados

por Viviana Villegas Paco
1

Conjunto de habilidades y capacidades necesarias para realizar una tarea con criterios de desempeño.

2

Marco organizador de objetivos, contenidos y criterios de evaluación.

3

Proceso de valorar el logro de metas y el progreso del aprendizaje.

4

Proceso por el cual el estudiante adquiere conocimientos y destrezas.

5

Conjunto de conocimientos, experiencias y saberes culturales relevantes.

6

Referentes que fijan qué debe saber y hacer el alumnado.

7

Organización anticipada de actividades, recursos y tiempos.

8

Informes y comentarios que guían mejoras del desempeño.

2
4
7
5
8
3
6
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.