Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz universitario con multimedia

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Desafío académico en español

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz universitario con multimedia
 

Quiz universitario con multimediaVersión en línea

Desafío académico en español

por Geovanna Castillo
1

¿Por qué la innovación educativa no debe entenderse únicamente como la incorporación de tecnología?

2

Un docente modifica sus estrategias de enseñanza, después de analizar los resultados obtenidos por sus estudiantes. ¿ Qué características de la innovación está aplicando?

3

¿Qué implica un enfoque de innovación educativa centrado en el estudiante?

4

Una universidad incorpora aprendizaje basado en proyectos, damnifico y aprendizaje invertido para transformar la dinámica de sus clases. ¿ Qué tipo de innovación está desarrollando principalmente?

5

¿ Cuál es la relación entre investigación-acción en innovación educativa?

6

¿Por qué la colaboración es considerada un principio importante de la innovación educativa?

7

Un recurso tecnológico funciona adecuadamente en una universidad, pero no produce los mismos resultados cuando se aplica en otra institución con características diferentes. ¿Qué principios debe considerarse?

8

¿Cuál situación representa mejor la personalización del aprendizaje?

9

¿ cuál de las siguientes situaciones favorece la sostenibilidad de una innovación educativa?

10

¿ Cuál afirmación refleja mejor la relación entre currículo, docente en innovación curricular?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.