Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

La Aventura de los Superlectores

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Aventura de lectura y juego

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
La Aventura de los Superlectores
 

La Aventura de los SuperlectoresVersión en línea

Aventura de lectura y juego

por MaFe
1

¿Cómo se llama el pequeño conejo del cuento?

2

¿Dónde vivía Tomás?

3

¿Qué buscaba Tomás todas las mañanas?

4

¿Qué le había pasado a la mariposa?

5

¿Qué hizo Tomás para ayudar a la mariposa?

6

Orden correcto de los acontecimientos (del 1 al 5):

7

¿Por qué Tomás decidió ayudar a la mariposa?

8

¿Cómo se sintió la mariposa cuando Tomás la ayudó?

9

¿Qué enseñanza podemos aprender de la historia?

10

¿Qué representa cada misión en el juego de Superlectores?

Explicación

Tomás es el protagonista de la historia de Superlectores.

El texto dice que vive cerca de un bosque.

La historia menciona que salía a buscar zanahorias.

La mariposa tenía un ala lastimada, según el texto.

Tomás la llevó hasta una flor para que descansara.

El orden correcto es 2, 1, 5, 3, 4.

La motivación fue la tristeza ante la mariposa lastimada.

La historia sugiere que se sintió agradecida y feliz.

La moraleja es ayudar a los necesitados.

Las misiones otorgan puntos e insignias a medida que se avanza.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.