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Ruleta de Palabras
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Rosco vocabulario diseño ux/ui

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Rosco vocabulario diseño ux/ui

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

vocabulario clases: 1, 2, 3 y 4

Creada por

Argentina

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Rosco vocabulario diseño ux/ui
 

Rosco vocabulario diseño ux/uiVersión en línea

vocabulario clases: 1, 2, 3 y 4

por Rocio Arce
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Práctica de diseñar productos para que puedan ser utilizados por todas las personas.

Empieza por B

Elemento interactivo en el que el usuario hace click.

Empieza por C

Acción de presionar un botón o elemento en la pantalla.

Empieza por D

Menú desplegable que muestra una lista de opciones.

Empieza por E

Acción de ingresar datos o información en un campo.

Empieza por F

Archivo que el usuario sube o gestiona.

Contiene la G

Acción de arrastrar un objeto en la pantalla.

Contiene la H

Barra donde el usuario escribe para buscar información.

Empieza por I

Parte visual de un producto con la que interactúa el usuario.

Contiene la J

Sujeto que realiza la acción en la oración (I, You, He, She, etc.)

Contiene la K

Casilla de verificación para seleccionar opciones.

Contiene la L

Acción de desplazarse hacia arriba o abajo en una página.

Empieza por M

Lista de opciones o secciones dentro de una app o sitio.

Empieza por N

Barra superior o inferior para moverse por la interfaz.

Empieza por O

Acción de mirar cómo interactúan los usuarios en la investigación UX.

Empieza por P

Modelo interactivo o versión preliminar para probar un diseño.

Empieza por Q

Estructura interrogativa usando el verbo To Be o Do/Does.

Empieza por R

Investigación realizada para entender las necesidades del usuario.

Empieza por S

Encuesta utilizada para recopilar datos de los usuarios.

Empieza por T

Campo de texto donde el usuario escribe datos.

Empieza por U

Recorrido o pasos que sigue un usuario para completar un objetivo.

Contiene la V

Entrevista realizada a usuarios para recoger información.

Empieza por W

Boceto o esquema básico de una pantalla.

Contiene la X

Experiencia que tiene una persona al usar un producto.

Contiene la Y

Acción de duplicar un texto o elemento.

Contiene la Z

Proceso de estudiar los datos recolectados en la investigación.

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