Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Caso Escolar: Detectives de Sexto

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Lectura, pistas y solución.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Caso Escolar: Detectives de Sexto
 

Caso Escolar: Detectives de SextoVersión en línea

Lectura, pistas y solución.

por WENDY MONSERRAT ARROYO
1

¿Qué objeto desapareció en el recreo?

2

¿Cuál fue el primer indicio encontrado?

3

¿Dónde se encontró la nota pegada?

4

¿Quién encontró la nota en el libro de ciencias?

5

¿Qué sugiere la tinta azul de la huella?

6

¿Qué acción debieron hacer después de hallar la nota?

7

¿Qué relación tiene el recreo con la investigación?

8

¿Qué objeto aparece como pista secundaria?

9

¿Qué conclusión lógica se puede extraer?

10

Reto final: ¿Cuál solución propondrías para recuperar el cuaderno?

Explicación

El cuaderno rojo fue la pieza central del misterio.

La huella azul fue la primera pista clave.

La nota estaba dentro de un libro de ciencias en la biblioteca.

Lily localizó la nota en el libro de ciencias.

Indica presencia de alguien cerca de la puerta.

La biblioteca era el siguiente lugar clave.

El recreo facilita el inicio de la investigación.

La nota en el libro refuerza la investigación.

Las pistas están diseñadas para guiar a los detectives.

La solución debe combinar revisión y entrevistas para ser eficaz.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.