Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Encuadre

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Encuadre

Crucigrama

Jugadas 13

Sobre esta actividad

Conceptos esenciales

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Encuadre
 

Crucigrama

EncuadreVersión en línea

Conceptos esenciales

por RANGEL UVILLA MIGUEL ANGEL
1

Conjunto de rasgos distintivos, espirituales, materiales, intelectuales y afectivos que caracterizan a una sociedad o grupo social, abarcando sus modos de vida, tradiciones, sistemas de valores y creencias.

2

Manifestación o expresión de la creatividad humana mediante la cual se interpretan la realidad o se plasman ideas y emociones a través de recursos plásticos, lingüísticos, sonoros o corporales.

3

Modelo de gestión que permite replicar formatos, exposiciones, marcas o conceptos culturales exitosos bajo esquemas de licencias y estándares preestablecidos.

4

Agentes o líderes de opinión en medios digitales con capacidad de validar, recomendar y moldear la apreciación cultural de sus audiencias.

5

Bienes culturales y educativos diseñados específicamente para su consumo, descarga o transmisión bajo demanda en entornos digitales.

6

Plataformas comunicacionales e interactivas integradas que combinan múltiples formatos (audio, texto, video) para la difusión de contenidos.

7

Proceso crítico, reflexivo y emocional mediante el cual el espectador analiza e interpreta el valor técnico y simbólico de una propuesta cultural.

8

Proceso formal mediante el cual coleccionistas, instituciones o particulares compran u obtienen derechos sobre bienes artísticos o culturales.

9

Estimación proyectada de los recursos económicos, costos de producción, gastos operativos e ingresos esperados para ejecutar un proyecto cultural.

10

Evaluación del retorno integral de un proyecto, ponderando la viabilidad económica y financiera junto con el impacto social, educativo y simbólico generado.

11

Conjunto de estrategias y canales de comunicación enfocados en promover, visibilizar y acercar las obras y proyectos culturales al público general.

4
8
7
9
5
11
1
3
2
6
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.