Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

EdTech: Adaptive & Gamified Learning

Crucigrama

Jugadas 1 %Acierto 100 Tiempo medio 31:56

Sobre esta actividad

Key terms in modern education tech

Creada por

Filipinas

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
EdTech: Adaptive & Gamified Learning
 

Crucigrama

EdTech: Adaptive & Gamified LearningVersión en línea

Key terms in modern education tech

por Gutierrez, Joane G.
1

The system adjusts content based on learner performance.

2

Tailoring learning experiences to individual learner needs.

3

Applying game-design elements to educational activities.

4

An interactive model that imitates real-world processes.

5

Data analysis tools to track learning progress.

6

Step-by-step rules that drive adaptive decisions.

7

Information returned to learners to guide improvement.

8

Digital tokens earned for achieving milestones.

7
6
2
3
8
4
1
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.