Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Novela: Finis mundi

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Novela: Finis mundi

Ruleta de Palabras

Jugadas 5 %Acierto 96 Tiempo medio 02:07

Sobre esta actividad

Se busca que nuestros compañeros sean capaces de poder adivinar las palabras mediante la lectura anteriormente sobre la novela.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Novela: Finis mundi
 

Novela: Finis mundiVersión en línea

Se busca que nuestros compañeros sean capaces de poder adivinar las palabras mediante la lectura anteriormente sobre la novela.

por Zoe Cabrera Medina
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Dama normanda hermosa, inteligente y manipuladora, líder de la Cofradía de los Tres Ojos.

Empieza por B

Ermitaño cuyas visiones y escritos anuncian que el fin del mundo acabará en el año 1000 si no se invocan los Tres Ejes del Tiempo

Empieza por C

Secta secreta que quiere impedir que se invoque el Espíritu del Tiempo.

Empieza por D

Nave rápida, de los vikingos.

Empieza por E

Amuletos mágicos fundamentales para invocar al Espíritu del Tiempo y decidir si el mundo continúa otros mil años más.

Empieza por F

Lugar importante donde se halla el Eje del Futuro (Cabo del noroeste de Galicia).

Empieza por G

Caballero normando al servicio de la antagonista principal, que tortura a Mattius en Winchester.

Empieza por H

Guerreros que atacan e incendian el monasterio de Michel al comienzo de la historia.

Empieza por I

Personaje secundario femenino

Empieza por J

Joven y amable esposa del señor de Winchester qué ayuda a Lucía y Michel cuando descubre la traición

Empieza por L

Elemento decorativo o heraldico de metal que aparece en ambientes nobles o religiosos de la historia

Empieza por M

Lugar sagrado en donde vive Michel y que es destruido

Empieza por N

Región de origen de Michel y de la principal antagonista de la historia

Empieza por O

Monje compañero de Michel que se queda en Galicia para llevar noticias a Santiago de Compostela

Empieza por P

Escritos antiguos que contienen la profecía del fin del mundo y que Michel rescata del monasterio en llamas

Contiene la Q

Reunión de brujas o meigas relacionada con la magia

Empieza por R

Elemento simbólico que se forma al unir los tres ejes y permite invocar el Espíritu del Tiempo

Empieza por S

Objeto de piedra para contener un cadáver, relacionado con la tumba de Carlomagno

Empieza por T

Lugar donde Mattius actúa, consigue información y se relaciona con Cedric

Contiene la U

Joven gallega que sueña con ser juglaresa

Empieza por V

Pueblo del norte que controla parte de Inglaterra y cobra tributos

Empieza por Z

Bolsa o morral de cuero qué llevan los viajeros y juglares durante el camino

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.