Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

INTERACCION HOMBRE MAQUINA

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Pruebas de usabilidad
Daniel Arias Rangel

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
INTERACCION HOMBRE MAQUINA
 

Crucigrama

INTERACCION HOMBRE MAQUINAVersión en línea

Pruebas de usabilidad Daniel Arias Rangel

por Ramón Ernesto Rodríguez Anaya
1

Capacidad de un producto para ser utilizado de forma fácil y eficiente.

2

Persona que participa en la prueba utilizando el producto.

3

Actividades que debe realizar el usuario durante la prueba.

4

Elemento que se evalúa para detectar posibles problemas.

5

Grado de conformidad del usuario con el producto.

6

Datos utilizados para medir la experiencia del usuario.

7

Prueba que se realiza a distancia.

8

Persona que guía al usuario durante la prueba.

9

Acción de analizar cómo interactúa el usuario con el producto.

10

Cambio realizado para solucionar problemas encontrados durante la prueba.

6
5
9
1
7
10
8
4
2
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.