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INTERACCION HOMBRE MAQUINA

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Sobre esta actividad

RODRIGUEZ ANAYA RAMÓN ERNESTO

Creada por

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INTERACCION HOMBRE MAQUINA
 

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INTERACCION HOMBRE MAQUINAVersión en línea

RODRIGUEZ ANAYA RAMÓN ERNESTO

por Ramón Ernesto Rodríguez Anaya
1

Principio cognitivo en menús e interfaces WIMP donde es preferible identificar opciones visibles antes que recordar comandos desde la memoria.

2

Tipo de esfuerzo mental que el diseño de una interfaz busca minimizar para no saturar la memoria de trabajo del usuario (Carga Cognitiva).

3

Propiedad percibida de un objeto que sugiere intuitivamente cómo debe usarse o manipularse sin necesidad de instrucciones previo.

5

Computación enfocada en permitir que múltiples usuarios co-creen y se coordinen en tiempo real (CSCW).

7

Estilo de interacción estructurado mediante campos predefinidos para la recolección ordenada de datos.

8

Estilo que presenta listas o listas desplegables de opciones para evitar que el usuario memorice comandos.

9

Paradigma centrado en la portabilidad, pantallas táctiles y disponibilidad inmediata mediante dispositivos de bolsillo.

10

Relación y flujo de comunicación recíproca que se establece entre el usuario humano y el sistema informático.

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