Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crossword: Sockets y Arquitecturas Distribuidas

Crucigrama

Jugadas 5 %Acierto 100 Tiempo medio 04:08

Sobre esta actividad

Conceptos clave en redes y sockets

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crossword: Sockets y Arquitecturas Distribuidas
 

Crucigrama

Crossword: Sockets y Arquitecturas DistribuidasVersión en línea

Conceptos clave en redes y sockets

por Axel Breña
1

Programa que solicita servicios a otro proceso.

2

Proceso que ofrece servicios a clientes.

3

Punto final de una conexión para intercambiar datos.

4

Conjunto de reglas para la comunicación entre procesos.

5

Sistema compuesto por múltiples computadoras independientes que colaboran como una sola.

6

Red descentralizada donde cada nodo actúa como cliente y servidor al mismo tiempo,

7

Protocolo no orientado a conexión, rápido pero sin conformación de entregas

8

Protocolo orientado a conexión que garantiza que los datos lleguen completos y en orden.

9

Numero que identifica a qué aplicación o proceso específico van dirigidos los datos dentro de la máquina.

3
8
9
6
2
4
7
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.