Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

A-Z de la Didáctica

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A-Z de la Didáctica

Ruleta de Palabras

Jugadas 1 %Acierto 96 Tiempo medio 02:15

Sobre esta actividad

Preguntas fáciles sobre conceptos didácticos

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A-Z de la Didáctica
 

A-Z de la DidácticaVersión en línea

Preguntas fáciles sobre conceptos didácticos

por MIKAELA Y .
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso por el cual el estudiante adquiere conocimientos, habilidades y actitudes a partir de la experiencia y la interacción con docentes y contextos.

Empieza por B

Conjunto de referencias y fuentes empleadas para fundamentar un estudio o texto pedagógico.

Empieza por C

Plan de contenidos, objetivos y evaluaciones para una materia o programa educativo.

Empieza por D

Disciplina que estudia y propicia intervenciones para optimizar la enseñanza y la relación entre quien enseña y aprende.

Empieza por E

Estudio de cómo se construye y valida el conocimiento en contextos educativos.

Empieza por F

Proceso de desarrollo de capacidades, hábitos y valores en el alumnado.

Empieza por G

Conjunto de reglas para usar de manera correcta la lengua y sus estructuras en la enseñanza.

Empieza por H

Ciencia que estudia el pasado para comprender el presente y sus contextos educativos.

Empieza por I

Conjunto de acciones para enseñar y guiar al alumnado hacia el logro de objetivos.

Empieza por J

Capacidad de evaluar evidencias, argumentos y resultados en situaciones de aprendizaje.

Empieza por L

Actividad de comprender textos y comprender ideas, reglas y conocimientos.

Empieza por M

Conjunto de métodos y enfoques para enseñar y aprender de forma estructurada.

Empieza por N

Conjunto de reglas y principios que orientan la acción educativa y su evaluación.

Empieza por O

Estructura y distribución de recursos, espacios y tiempos en una institución educativa.

Empieza por P

Enfoque de enseñanza basado en tareas con objetivos y productos a desarrollar.

Empieza por Q

Ciencia que estudia la materia y sus cambios, utilizada como área curricular y didáctica.

Empieza por R

Proceso mental de pensamiento que impulsa la resolución de problemas y la comprensión.

Empieza por S

Conjunto de relaciones humanas que influyen en la educación y en las prácticas escolares.

Empieza por T

Conjunto de procedimientos y herramientas útiles para enseñar y aprender.

Empieza por U

Componente de un plan de estudio que agrupa temas y actividades en un bloque de enseñanza.

Empieza por V

Cualidad que orienta la conducta hacia lo bueno y regula la acción ética en la educación.

Empieza por X

Instrumento musical de percusión utilizado en educación musical para desarrollar oído y ritmo.

Empieza por Y

Conjunto de ideas, recursos o materiales potenciales que pueden conectarse con la enseñanza.

Empieza por Z

Ciencia que estudia a los animales, utilizada en contextos educativos para ciencias naturales.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.