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Aprendizaje Generativo y Rasgos Clave

Crucigrama

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Jugadas 26 %Acierto 100 Tiempo medio 08:29

Sobre esta actividad

Nivel alto: conceptos y ejemplos

Creada por

Guatemala

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Aprendizaje Generativo y Rasgos Clave
 

Crucigrama

Aprendizaje Generativo y Rasgos ClaveVersión en línea

Nivel alto: conceptos y ejemplos

por Felipe
1

Bucle que transforma creencias y estrategias a partir de la retroalimentación.

2

Entrada de información que modifica decisiones y creencias.

3

Tipo de bucle que busca corregir sesgos y replantear ideas.

4

Consecuencia de la retroalimentación que mantiene o dirige acciones.

5

Representaciones mentales que influyen en la toma de decisiones.

6

Prueba repetida para aprender de errores.

7

Red mundial de ordenadores que permite interconexión y difusión de información.

8

Organización que aplica estrategias de gestión y producción para vender bienes o servicios.

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