Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Sergio Scrum - En todo equipo debe haber

Crucigrama

Jugadas 2 %Acierto 96 Tiempo medio 13:14

Sobre esta actividad

En todo equipo debe haber...

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Sergio Scrum - En todo equipo debe haber
 

Crucigrama

Sergio Scrum - En todo equipo debe haberVersión en línea

En todo equipo debe haber...

por Sergio Cano Kheiralloh
1

Ejercicio de atención que se nota más por lo que se calla que por lo que se dice.

2

Mecanismo silencioso que evita que una conversación se convierta en un monólogo con testigos.

3

Arte de decir en dos frases lo que otro tardaría diez en contar.

4

Lo que queda arriba de la lista cuando el tiempo no alcanza para todo.

5

Guion invisible que ordena qué se toca primero y qué después.

6

Aquello que distingue qué le corresponde hacer a cada pieza dentro de un mismo engranaje.

7

Cualidad que separa un mensaje bien construido de uno que genera más preguntas que respuestas.

8

Base sobre la que se apoya cualquier grupo para funcionar sin tensión.

9

Único recurso que no se puede pedir prestado ni devolver una vez usado.

10

Punto de llegada entre posturas distintas, que queda como compromiso a futuro.

11

Punto único al que converge la atención, aunque todo alrededor invite a dispersarla.

12

Templanza para sostener un proceso que no da resultados de inmediato.

9
8
3
1
2
5
10
12
6
11
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.