Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

TIC en el diseño didáctico

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

DEFINICIÓN DE PALABRAS CLAVE DE LAS TICS EN LA EDUCACIÓN.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
TIC en el diseño didáctico
 

Crucigrama

TIC en el diseño didácticoVersión en línea

DEFINICIÓN DE PALABRAS CLAVE DE LAS TICS EN LA EDUCACIÓN.

por LA_ SantiagoO
1

Conjunto de conocimientos y herramientas que permiten resolver problemas y facilitar actividades humanas.

2

Término relacionado con el uso de dispositivos electrónicos y sistemas informáticos.

3

Capacidad de una herramienta tecnológica para permitir la participación y respuesta del usuario

4

Integración de diferentes recursos como texto, imágenes, audio, video y animaciones

5

Recurso tecnológico que permite representar situaciones o procesos de manera virtual para favorecer el aprendizaje.

4
5
2
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.