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Scratch: terminología básica (ALFABETO SBC)

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Sobre esta actividad

Conceptos clave de Scratch en español

Creada por

Colombia

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Scratch: terminología básica (ALFABETO SBC)
 

Scratch: terminología básica (ALFABETO SBC)Versión en línea

Conceptos clave de Scratch en español

por Mary Luz Caceres Caceres
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Secuencia de pasos ordenados que resuelven un problema o tarea.

Empieza por B

Pieza de código que se arrastra para formar acciones en un programa.

Empieza por C

Indica si una situación es verdadera o falsa para decidir qué acción ejecutar.

Empieza por D

Apariencia de un sprite en distintas imágenes o estados visuales.

Empieza por E

Dispara acciones cuando ocurre algo, como hacer clic o iniciar.

Empieza por F

Imagen que sirve de escenario al inicio de las acciones.

Empieza por G

Movimiento que rota un objeto alrededor de su eje.

Empieza por H

Conjunto de utilidades para editar, crear o modificar el proyecto.

Empieza por I

Punto de partida de la ejecución al activar la actividad.

Empieza por J

Dispositivo de entrada que puede controlar movimientos o acciones.

Empieza por L

Repetición repetida de un conjunto de instrucciones mientras se cumpla una condición.

Empieza por M

Desplazamiento de un sprite por el escenario según las instrucciones.

Empieza por N

Comentarios o aclaraciones añadidas al proyecto para recordar ideas.

Empieza por O

Elementos que realizan cálculos o comparaciones dentro de expresiones.

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que ejecuta una tarea específica.

Empieza por R

Capacidad de un proyecto para funcionar suavemente con los recursos disponibles.

Empieza por S

Orden lógico de pasos que debe seguir un conjunto de acciones.

Empieza por T

Contador de tiempo que activa acciones tras un intervalo.

Empieza por U

Componente o bloque de construcción que forma parte del programa.

Empieza por V

Almacena valores que pueden cambiar a lo largo de la ejecución.

Empieza por X

Coordenada horizontal del escenario donde se sitúa un objeto.

Empieza por Y

Coordenada vertical del escenario donde se sitúa un objeto.

Empieza por Z

Área del escenario o contexto donde sucede la acción

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