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Ruleta de Palabras
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Alfabeto de Algoritmos

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Sobre esta actividad

Tipos de algoritmos (gráficos y no gráficos)

Creada por

Honduras

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Alfabeto de AlgoritmosVersión en línea

Tipos de algoritmos (gráficos y no gráficos)

por Yeferzon
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Búsqueda de rutas eficiente que usa costos y una estimación para guiar el recorrido.

Empieza por B

Técnica que explora opciones y deshace decisiones para encontrar soluciones posibles.

Empieza por C

Algoritmos que alcanzan acuerdo entre procesos para decidir un valor común.

Empieza por D

Estrategia que divide un problema en partes menores para resolverlas por separado.

Empieza por E

Explora todas las posibilidades para garantizar encontrar la solución correcta.

Empieza por F

Solución basada en probar todas las posibilidades sin heurística.

Empieza por G

Toma la mejor opción local en cada paso para aproximar una solución.

Empieza por H

Regla práctica que guía la búsqueda hacia respuestas útiles sin garantía de optimalidad.

Empieza por I

Proceso repetido que mejora un resultado paso a paso hasta converger.

Empieza por J

Regla de organización de trabajos para reducir tiempos en secuenciación.

Empieza por L

Técnicas que manejan incertidumbre para tomar decisiones cuando no hay claridad.

Empieza por M

Almacena soluciones parciales para evitar cálculos repetidos.

Empieza por N

Método de aproximación para rutas donde se elige el siguiente punto más cercano.

Empieza por O

Mejora de una función objetivo sometida a restricciones.

Empieza por P

Eliminación de ramas de búsqueda que no pueden mejorar la solución.

Empieza por Q

Ordenación eficiente que particiona y ordena recursivamente.

Empieza por R

Solucionar un problema llamándose a sí mismo con datos menores.

Empieza por S

Ejecución en un orden fijo, una tarea tras otra.

Empieza por T

Problema de ruta óptima que visita varias ciudades y regresa al inicio.

Empieza por U

Mecanismo para gestionar estructuras de conjuntos que se unen y combinan.

Empieza por V

Toma la mejor opción apparente en cada paso para avanzar rápido.

Empieza por X

Algoritmo de aprendizaje por ensamblaje que construye árboles de decisión de forma iterativa.

Empieza por Y

Algoritmo de ruta óptima que evalúa varias alternativas de desviación mínima.

Empieza por Z

Uso de tablas hash para identificar estados rápidamente en búsquedas.

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