Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Herramientas y conceptos educativos

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos y herramientas

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Herramientas y conceptos educativos
 

Crucigrama

Herramientas y conceptos educativosVersión en línea

Conceptos y herramientas

por Katherine Bonilla Castro
1

MOODLE - Plataforma virtual utilizada para organizar cursos, actividades y evaluaciones.

2

TECNOPEDAGOGIA - Integracion de la tecnologia con estrategias pedagogicas para mejorar el aprendizaje.

3

MOOC - Curso en linea abierto y dirigido a un gran numero de participantes.

4

EVA - Entorno digital donde se desarrollan actividades de ensenanza y aprendizaje.

5

PADLET - Herramienta digital que permite compartir ideas, recursos y trabajos colaborativos.

6

CANVA - Herramienta utilizada para crear presentaciones, infografias y materiales visuales.

7

GENIALLY - Plataforma que permite crear contenidos y presentaciones interactivas.

8

KAHOOT - Herramienta que permite realizar cuestionarios y actividades mediante juegos.

9

EVALUACION - Proceso que permite conocer los avances y aprendizajes de los estudiantes.

10

COLABORACION - Trabajo conjunto entre personas para alcanzar un objetivo comun.

11

TUTOR - Persona que orienta, acompana y facilita el aprendizaje de los estudiantes.

12

DISENO - Planificacion organizada de actividades y recursos para alcanzar objetivos de aprendizaje.

8
3
5
12
10
1
9
11
6
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.