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Emprendimientos 3.º de primaria

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Aventura emprendedora para niños

Creada por

Guatemala

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Emprendimientos 3.º de primaria
 

Emprendimientos 3.º de primariaVersión en línea

Aventura emprendedora para niños

por Marely Argentina García López
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Empieza por A

Guardar una parte del dinero para usarlo después.

Empieza por B

Mercado pequeño para vender cosas hechas por la comunidad.

Empieza por C

Lo que cuesta comprar o hacer algo.

Empieza por D

Cuánto quieren comprar las personas un producto o servicio.

Empieza por E

Quien idea y prueba una actividad para ganar dinero.

Empieza por F

Dinero necesario para iniciar un proyecto.

Empieza por G

Todo lo que se gasta para operar.

Empieza por H

Objetos que ayudan a hacer un producto o servicio.

Empieza por I

Cambiar algo para que funcione mejor o sea más nuevo.

Empieza por J

Tiempo dedicado a trabajar en un proyecto.

Empieza por L

Guiar a otras personas para lograr una meta.

Empieza por M

Lugar donde se compran y venden productos o servicios.

Empieza por N

Conjunto de actividades para ganar dinero con bienes o servicios.

Empieza por O

Meta que se quiere lograr con el proyecto.

Empieza por P

Objeto o servicio que se ofrece a clientes.

Empieza por Q

Cuando las ventas no cubren costos y se pierde dinero.

Empieza por R

Posibilidad de perder dinero o tiempo al emprender.

Empieza por S

Personas que colaboran para un mismo proyecto.

Empieza por T

Lugar donde se venden productos al público.

Empieza por U

Dinero que queda después de restar costos.

Empieza por V

Acción de ofrecer un producto a un cliente para obtener dinero.

Empieza por X

Instrumento musical de barritas que puede formar parte de un proyecto educativo.

Empieza por Y

Persona que comparte ideas o productos en videos para atraer clientes.

Empieza por Z

Área de la tienda o proyecto donde se realiza la venta.

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